Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Представьте себе гипотетическую ситуацию, когда доход Roblox iOS составляет $100. По результатам 2021 финансового года 30 долларов уходят в пользу Apple, 24 доллара расходуются на основную инфраструктуру и безопасность Roblox, а еще 16 долларов - на накладные расходы. Таким образом, у Roblox остается в общей сложности 30 долларов валовой прибыли до налогообложения, которые можно реинвестировать в свою платформу. Реинвестиции охватывают три категории: исследования и разработки (которые делают платформу лучше для пользователей и разработчиков), привлечение пользователей (что увеличивает сетевые эффекты, ценность для отдельного игрока и доходы разработчиков) и выплаты разработчикам (что приводит к созданию лучших игр на Roblox). Эти категории получают $28, $5 и $28 (это превышает целевой показатель Roblox в 25% из-за стимулов, минимальных гарантий и других обязательств перед разработчиками), или $60 в совокупности. В результате на данный момент Roblox работает на iOS с маржой примерно -30%. (Смешанная маржа Roblox немного лучше -26%. Это объясняется тем, что на iOS и Android приходится 75-80 % общей выручки по платформам, а большая часть остальной выручки приходится на такие платформы, как Windows, которые не берут плату).
Подводя итог, можно сказать, что Roblox обогатил цифровой мир и превратил сотни тысяч людей в новых цифровых творцов. Но на каждые $100 стоимости, реализованной на мобильных устройствах, компания теряет $30, разработчики получают $25 чистой прибыли (то есть до вычета всех расходов на разработку), а Apple получает примерно $30 чистой прибыли, хотя компания ничем не рискует. Единственный способ для Roblox увеличить доходы разработчиков сегодня - это усугубить свои убытки или прекратить исследования и разработки, что в долгосрочной перспективе навредит и Roblox, и ее разработчикам.
Со временем маржа Roblox должна улучшиться, поскольку ни накладные расходы, ни расходы на продажи и маркетинг, скорее всего, не будут расти так же быстро, как выручка. Однако эти две категории дадут лишь несколько процентных пунктов - этого недостаточно, чтобы покрыть значительные убытки или незначительно увеличить долю доходов разработчиков. Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы тоже должны дать некоторый прирост маржи, связанный с масштабом, но быстрорастущим компаниям не стоит добиваться прибыльности за счет операционного рычага НИОКР. Самая крупная категория расходов Roblox - инфраструктура и безопасность - вряд ли сократится, поскольку она в основном зависит от использования (которое, в свою очередь, определяет выручку), и если уж на то пошло, то НИОКР компании, скорее всего, позволят повысить стоимость часовой работы (например, виртуальные миры с высоким уровнем параллелизма или с большим потоком облачных данных). Вторая по величине (и единственная оставшаяся) категория расходов - это плата за пользование магазином, которую Roblox никак не может контролировать.
Для Apple ограничения маржи Roblox (и последствия этих ограничений для доходов разработчиков Roblox) - это особенность, а не ошибка системы App Store. Apple хочет, чтобы Metaverse состояла не из интегрированных платформ виртуальных миров, а из множества разрозненных виртуальных миров, связанных между собой через App Store и использование стандартов и сервисов Apple. Лишив эти IVWP денежного потока и предложив разработчикам гораздо больше, Apple может подтолкнуть Metaverse к такому исходу.
Давайте вернемся к моему предыдущему примеру с репетитором, который хочет проводить интерактивные занятия. Репетитору нужно увеличить цену урока на 43 % или более, чтобы выйти на безубыточность из-за 30 %-ной доли Apple. Но если они перейдут на Roblox, их цена должна увеличиться на 400 %, чтобы компенсировать 75,5 %, которые собирают Roblox и Apple вместе взятые. Хотя Roblox гораздо проще в использовании, чем Unity или Unreal, берет на себя множество дополнительных расходов для репетитора (например, оплату сервера) и помогает в привлечении клиентов, огромная разница в цене заставит большинство разработчиков выпускать отдельные приложения с использованием Unity и Unreal или объединять их в IVWP для образовательных учреждений. В любом случае Apple станет основным дистрибьютором виртуального программного обеспечения, а App Store будет предоставлять услуги по поиску и выставлению счетов.
Остановить разрушительные технологии
Политика Apple и Google ограничивает потенциал роста не только платформ виртуальных миров, но и интернета в целом. Для многих Всемирная паутина - это лучший "прото-Метаверс". Хотя ей не хватает нескольких компонентов моего определения, она представляет собой масштабную и взаимодействующую сеть веб-сайтов, работающих на общих стандартах и доступных почти на каждом устройстве, под управлением любой операционной системы и через любой веб-браузер. Таким образом, многие в сообществе Metaverse считают, что веб и браузер должны быть в центре внимания всех разработок Metaverse. В настоящее время уже разрабатывается несколько открытых стандартов, включая OpenXR и WebXR для рендеринга, WebAssembly для исполняемых программ, Tivoli Cloud для постоянных виртуальных пространств, WebGPU, который стремится предоставить "современную 3D-графику и вычислительные возможности" в браузере, и другие.
Компания Apple часто утверждает, что ее платформа не является закрытой, поскольку предоставляет доступ к "открытому вебу", то есть к веб-сайтам и веб-приложениям. Таким образом, разработчикам не нужно выпускать приложения для пользователей iOS, особенно если они не согласны с тарифами или политикой Apple. Более того, утверждает компания, большинство разработчиков предпочитают создавать приложения, несмотря на такую альтернативу, что говорит о том, что пакетные услуги Apple не являются антиконкурентными, а превосходят конкуренцию во всем интернете.
Аргументы Apple не убедительны. Вспомните историю, которую я привел в начале этой книги, о том, что Марк Цукерберг однажды назвал "самой большой ошибкой" Facebook. В течение четырех лет приложение компании для iOS было на самом деле просто "тонким клиентом", работающим на HTML. То есть в приложении было очень мало кода, и оно, по большей части, просто загружало различные веб-страницы Facebook. Уже через месяц после перехода на приложение, которое было "перестроено с нуля" на родном коде, пользователи стали читать вдвое больше историй из новостной ленты Facebook.
Когда приложение пишется "нативно" для конкретного устройства, программирование специально настраивается под его процессоры, компоненты и так далее. В результате приложение работает более эффективно, оптимизировано и стабильно. Веб-страницы и веб-приложения не могут напрямую обращаться к родным драйверам. Вместо этого они должны обращаться к компонентам устройства через своеобразный "переводчик" и с помощью более общего (и зачастую более громоздкого) кода. Это приводит к противоположному результату, чем у нативных приложений: неэффективности, неоптимизации и менее надежной работе (например, сбоям).
Но как бы потребители ни предпочитали нативные приложения для всего, от Facebook до New York Times и Netflix, они необходимы для насыщенных 2D- и 3D-средств с визуализацией в реальном времени. Такой опыт требует больших вычислительных затрат
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл, относящееся к жанру Зарубежная образовательная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

